Bandai Namco vient d'annoncer Dragon Ball Xenoverse 2, j'avais eu du mal avec le premier que je trouvais un peu mou, mais bon, on va lui donner une deuxième chance avec celui-là Plus d'infos pendant l'E3 et une sortie prévue cette année.
The Texas Tornado a écrit:Vous avez aimé The Witcher 3 ? Vous avez aimé le jeu du Gwynt ? Voici donc le jeu à vous procurez très certainement dé sa sortie :
https://www.jeuxvideo.com/news/498540/cd-projekt-a-depose-gwent-the-witcher-card-game.htm
The Texas Tornado a écrit:En fait, j'ai posté cette news pour toi, sachant que tu allais vite y réagir
Deux types d’ajustements multijoueurs : Core & Competitive
C'est ici la plus grosse modification apportée à la série des Gears. Un équilibrage de type « Core », plus accessible, et un mode « Competitive » , plus ardu.
Core
Un mode équilibré, « Casual ».
Les rechargements éclairs ajoutent en moyenne 5% de dégâts supplémentaires, beaucoup moins que dans les Gears précédents, ainsi qu'une augmentation du délai avant de pouvoir en refaire un.
Competitive
Ce mode demandera un travail d'équipe plus important, en réduisant les dégâts de base et certains facteurs comme l'aide à la visée !
Le rechargement éclair donne un boost de dégâts plus important, du fait de la baisse du dégât de base, avec un délai beaucoup plus long qu'en mode Core.
Application des modes
Execution et Escalation seront paramétrés en mode « Competitive », se basant sur le travail d'équipe. Les autres modes annoncés seront en mode « Core ».
A noter qu'il sera possible de choisir la configuration en Privé, pour le bonheur de tous.
Points communs sur le rechargement éclair.
Toutes les power weapons utiliseront le même système de rechargement éclair. Il s'active à la récupération de l'arme, et le joueur choisit ensuite de l'utiliser immédiatement ou non, selon sa stratégie.
Destructor
Après retour des fans, réduction de la portée du fusil en mode Core, plus longue pour le Competitive, afin de laisser s'exprimer un Gnasher pleine puissance !
Kaomax
Passage d'une rafale de 6 à 3 tirs.
Capable maintenant de battre une Lanzor à longue distance, mais s'avère plus difficile à moyenne portée.
Dropshot
Réduction du rayon d'impact, afin de forcer les joueurs à être plus précis
Ajout de la couleur de l'équipe sur le laser, afin de différencier un dropshot ami ou ennemi. COMPATIBLE DALTONIEN en activant l'option!
Grenade Tag
Une seule grenade peut être collée au mur.
Augmentation du délai d'explosion, ce qui permet aux joueurs réactifs de l'éviter!
Fumigène
Moins de fumée générée
Durée plus courte.
Tout ceci pour forcer les équipes à collaborer s'ils veulent creer un mur de fumée.
Réglages constants
Les développeurs peuvent être susceptibles de modifier l'équilibrage afin de proposer la meilleure expérience possible.
Mouvements
Le délai avant de tirer en quittant une couverture a été réduit.
Tirs avec couverture
La technique du « Back A » (Arrière A) – consistant à se décoller de la couverture, tirer (et se recoller) fonctionne aussi bien sur un coin gauche de mur comme à droite.
La technique du « Up A » (Haut A) a été revue afin que les tirs ne rentrent plus dans le mur.
Roadie Run
La caméra a été revue pour gagner en stabilité. Moins prenante selon moi, mais adaptée à tout le monde, même ceux sur grands écrans.
Améliorations visuelles
Alors là, rien à voir. La bêta que beaucoup d'entre vous ont pu tester n'était qu'une pre-Alpha – une étape ou les éléments, animations, textures, sons et même le gameplay ne sont pas finalisés ou présents). Nous avons donc beaucoup d'améliorations visuelles depuis Avril, présentes quelque soit la plateforme sur laquelle vous jouerez.
Côté Performance, le 60 images/seconde est garanti, voire plus si votre équipement vous le permet sur PC!
Côté Visuel, rajout de l'occlusion ambiance, et d'effets d'ombre supplémentaires, qui rendent les personnages plus ancrés dans l'environnement. Ces ombres sont d'ailleurs en bien meilleure résolution.
Plus de couleurs et de contraste lumineux.
Couvertures plus détaillées, rendant la carte plus organique.
Rendu des matériaux tels que le métal, le béton et le reste plus distincts chacun des autres.
Modifications des textures pour un rendu graphique plus lisible pour établir un gameplay.
Map Design
Le retour de la communauté concernant la Bêta mentionnait plus de combats singuliers et moins de front commun. Les développeurs voulant équilibrer l'utilisation des fusils comme du Destructor, les modifications se concentrent sur le travail d'équipe, avec du support et des croisés.
Des éléments vont donc être modifiés pour pouvoir ajouter des angles de vues pour effectuer des tirs croisés et du support. Attaquer par les flancs sera donc plus facile et forcera l'adversaire à bouger ou se protéger avec plus d'alliés.
De plus, les placements des points de réapparition vont aussi être modifiés et parfois rapprochés. En effet, sur Dam, le spawn éloigné empêche d'atteindre les premières couvertures et d'en sortir.
Et un petit supplément.
Avec les changements apportés sur la Kaomax, la Rétro-Lanzor est donc passé en arme récupérable sur le terrain, et non plus en arme primaire. La modification s'effectue également sur les dégâts, étant devenue une arme secondaire. Comparé à la Lanzor, plus puissante, chargeur moins profond, combat à moyenne portée, avec un recul à contrôler, et même la possibilité de faire un heasdshot.
En résumé : Core et Competitive Mode, Rechargement éclair nouvelle génération, nouveaux modes de jeux, améliorations graphiques, tout ce qui faut pour rassurer les fans avec une base solide, et des nouveautés pour démarquer ce Gears of War 4 de ses ancêtres !
Otaku San a écrit:- Dès aujourd'hui et pendant un mois, WWE 2k16 est gratos pour les abonnées Xbox Live !