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Principes et règles du jeu

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RVD
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MessageSujet: Principes et règles du jeu   Ven 4 Juil 2008 - 0:31



Principes du jeu :

Chaque membre souhaitant s'inscrire obtient au hasard un catcheur disponible sur le jeu vidéo "WWE Smackdown vs Raw 2008" sur console de salon (à savoir PS2, PS3, X-Box 360 ou Wii).
A chaque fois qu'un nouveau jeu vidéo "WWE Smackdown vs Raw" sort, le classement s'arrête et le classement final est donné (celui qui aura le plus de points par rapport au nombre de victoires et de titres remportés à gagné).
A la sortie d'un nouveau jeu vidéo "WWE Smackdown vs Raw", les catcheurs seront redistribués pour que les inscrits puissent changer et que l'on puissent accueillir des nouveaux membres.

Chaque combat sur le jeu vidéo se fera Ordinateur vs Ordinateur en mode "Légende", sans interférence.
Ce n'est pas du jeu en réseau !!!

A l'heure actuelle, nous ne savons pas encore si un DVD de la WWE sera à gagner pour le premier du classement, étant donné que le jeu comprend une part importante de hasard et que cela dépendra aussi du stock de DVDs qu'il nous restera. Nous ferons connaître notre décision lors du classement final.

Règles du jeu :

Il faut savoir que les 6 catcheurs de l'ECW intégrent le roster Raw ou Smackdown.

Chaque semaine, un show a lieu (à tour de rôle Raw (1ère semaine), Smackdown (2ème semaine), Raw (3ème semaine), Smackdown (4ème semaine)).
Un Pay-Per-View réunissant les deux rosters a lieu le week-end de la 4ème semaine.

Afin de faciliter les règles, les combats 2vs2, handicap 2vs1 ou 3vs1, les titres par équipes, le titre cruiserweight, les légendes, les divas et le titre féminin ne font pas partis du jeu.

Chaque carte de show ou PPV est faîte en fonction du nombre de points que vous avez.
Par exemple, si vous avez 10 points au classement, vous affronterez obligatoirement au prochain show un membre qui a 9, 10 ou 11 points. Cela permet d'avoir des combats assez équilibrés.

Chaque inscrit aura des choix à faire avant chaque combat, à savoir choisir son mode de combat (Ex : Batista = Powerhouse (Puissant et résistant mais lent) ou Brawler (Enchaînement de prises qui font mal mais du mal à contrer)) et parfois son adversaire ou la stipulation du combat.
Tout ceci aura forcément une incidence sur le vainqueur du combat. Il faudra donc être malin parfois et il faut savoir que grâce à cela un catcheur sur le papier soit disant quasi-impossible à battre, peut devenir perdant au final.

Si vous n'êtes pas là pour nous donner vos choix pour votre combat, vous pouvez laisser un message privé à l'un des administrateur/modérateur qui s'occupe de la simulation des combats, à savoir moi (RVD), The Rock et HBKROCK.
Si vous ne laissez pas de message, vous n'aurez pas de combat sur la carte et donc vous ne gagnerez/perderez pas de points au classement.
Cependant, si on a toujours aucune nouvelle de vous pendant plus d'un mois, vous serez automatiquement désinscrit du jeu et le catcheur ne sera plus utilisable jusqu'au classement final.

Voici l'explication pour les points distribués :

Combat 1vs1 gagné = 1 point
Combat 2vs2 gagné = 1 point
Combat à 3, 4, 5 ou 6 catcheurs gagné = 2 points (-1 pour celui qui se fait immobiliser)

Un point de plus est rajouté pour les combats gagnés en PPV.
Un point de plus est rajouté pour un titre gagné ou défendu (US, Intercontinental, WWE et World Heavyweight Titles).
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Dernière édition par RVD le Jeu 21 Aoû 2008 - 17:28, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: Principes et règles du jeu   Mar 8 Juil 2008 - 0:32

Caractéristiques de chaque catcheur :

RAW

Bobby Lashley - Overall: 93 : powerhouse, technical
Carlito - Overall: 89 : highflyer, showman
Jeff Hardy - Overall: 92 : highflyer, hardcore
John Cena - Overall: 97 : brawler, showman
JTG - Overall: 84 : showman, technical
King Booker - Overall: 91 : showman, brawler
Ken Kennedy - Overall: 88 : showman, dirty
Randy Orton - Overall: 92 : dirty, showman
Sandman - Overall: 88 : hardcore, brawler
Shad - Overall: 83 : powerhouse, showman
Shawn Michaels - Overall: 94 : technical, showman
Snitsky - Overall: 82 : powerhouse, brawler
Triple H - Overall: 94 : powerhouse, brawler
Umaga - Overall: 88 : powerhouse, brawler
William Regal - Overall: 85 : technical, brawler

SmackDown

Batista - Overall: 94 : powerhouse, brawler
Chavo Guerrero - Overall: 84 : technical, dirty
Chris Masters - Overall: 87 : powerhouse, brawler
Edge - Overall: 94 : dirty, hardcore
Finlay - Overall: 88 : submission, dirty
Gregory Helms - Overall: 86 : technical, dirty
John "Bradshaw" Layfield "JBL" - Overall: 83 : powerhouse, brawler
Kane - Overall: 87 : powerhouse, brawler
Kenny Dykstra - Overall: 85 : technical, dirty
Mark Henry - Overall: 83 : brawler, powerhouse
Matt Hardy - Overall: 90 : showman, technical
M.V.P. - Overall: 88 : technical, showman
Rey Mysterio - Overall: 93 : highflyer, showan
Ric Flair - Overall: 88 : dirty, showman
The Great Khali - Overall: 83 : powerhouse, brawler
The Undertaker - Overall: 95 : powerhouse, brawler

ECW

CM Punk - Overall : 92 : submission, brawler
Elijah Burke - Overall : 86 : brawler, showman
Marcus Cor Von - Overall : 89 : powerhouse, brawler
Johnny Nitro - Overall : 89 : highflyer, brawler
Tommy Dreamer - Overall : 86 : hardcore, brawler
Sabu - Overall : 89 : Hardcore, High-Flyer

Détails de chaque caractéristique :

Chaque catcheur a 2 styles de combat, avec des actions spéciales :

- High Flyer - Voltigeur : Possum Pin : permet de faire le tombé sur un adversaire en contrant une prise par un petit paquet
- Submission - Soumission : Soumission ultime : soumission très efficace
- Hardcore - Hardcore : Hardcore regéneration : permet de se "soigner" avec une chaise
- Technique - Technicien : Technical Sounds : contre n'importe quelle prise
- Showman - Homme de Show : Perfect finisher : la prise de finition de l'adversaire ainsi que ses "provocations"
- Dirty - Tricheur : Super dirty move : les doigts dans les yeux puis un puissant coup bien placé
- Powerhouse - Locomotive : rampage : invulnérabilité temporaire
- Brawler - Bagarreur : fists of fury : les attaques simples sont irréversibles

Avantages et inconvénients de chaque caractéristique :

- High Flyer : Ils sont rapides mais peu résistants
- Submission : En faisant des soumissions, ils se régénerent plus vite mais leurs prises de combat ne sont pas très puissantes
- Hardcore : Ils peuvent faire des prises spéciales avec des armes mais ils ne sont pas rapides
- Technical : Ils contrent facilement les prises de l'adversaire mais les leurs ont plus de mal à se réaliser
- Dirty : Ils peuvent se servir de l'arbitre comme bouclier et faire des choses interdites mais ils ne sont pas rapides
- Showman : Ils peuvent augmenter leur jauge plus facilement en faisant le beau et faire les prises de finitions de leurs adversaires mais ils ne sont pas très résistants
- Powerhouse : Ils sont puissants et résistants mais ils sont lents
- Brawler : Ils peuvent faire des enchainements et leurs prises font mal mais ils ont du mal à contrer
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