 Catch Fans Le Forum des Fans de Catch |
| | Principes et règles du jeu | |
| | | Auteur | Message |
|---|
RVD The Chairman


   Age : 23 Inscrit le : 04 Oct 2004 Messages : 6802 Localisation : Cherbourg
| Sujet: Principes et règles du jeu Ven 4 Juil 2008 - 0:31 | |
| 
Principes du jeu :
Chaque membre souhaitant s'inscrire obtient au hasard un catcheur disponible sur le jeu vidéo "WWE Smackdown vs Raw 2008" sur console de salon (à savoir PS2, PS3, X-Box 360 ou Wii). A chaque fois qu'un nouveau jeu vidéo "WWE Smackdown vs Raw" sort, le classement s'arrête et le classement final est donné (celui qui aura le plus de points par rapport au nombre de victoires et de titres remportés à gagné). A la sortie d'un nouveau jeu vidéo "WWE Smackdown vs Raw", les catcheurs seront redistribués pour que les inscrits puissent changer et que l'on puissent accueillir des nouveaux membres.
Chaque combat sur le jeu vidéo se fera Ordinateur vs Ordinateur en mode "Légende", sans interférence. Ce n'est pas du jeu en réseau !!!
A l'heure actuelle, nous ne savons pas encore si un DVD de la WWE sera à gagner pour le premier du classement, étant donné que le jeu comprend une part importante de hasard et que cela dépendra aussi du stock de DVDs qu'il nous restera. Nous ferons connaître notre décision lors du classement final.
Règles du jeu :
Il faut savoir que les 6 catcheurs de l'ECW intégrent le roster Raw ou Smackdown.
Chaque semaine, un show a lieu (à tour de rôle Raw (1ère semaine), Smackdown (2ème semaine), Raw (3ème semaine), Smackdown (4ème semaine)). Un Pay-Per-View réunissant les deux rosters a lieu le week-end de la 4ème semaine.
Afin de faciliter les règles, les combats 2vs2, handicap 2vs1 ou 3vs1, les titres par équipes, le titre cruiserweight, les légendes, les divas et le titre féminin ne font pas partis du jeu.
Chaque carte de show ou PPV est faîte en fonction du nombre de points que vous avez. Par exemple, si vous avez 10 points au classement, vous affronterez obligatoirement au prochain show un membre qui a 9, 10 ou 11 points. Cela permet d'avoir des combats assez équilibrés.
Chaque inscrit aura des choix à faire avant chaque combat, à savoir choisir son mode de combat (Ex : Batista = Powerhouse (Puissant et résistant mais lent) ou Brawler (Enchaînement de prises qui font mal mais du mal à contrer)) et parfois son adversaire ou la stipulation du combat. Tout ceci aura forcément une incidence sur le vainqueur du combat. Il faudra donc être malin parfois et il faut savoir que grâce à cela un catcheur sur le papier soit disant quasi-impossible à battre, peut devenir perdant au final.
Si vous n'êtes pas là pour nous donner vos choix pour votre combat, vous pouvez laisser un message privé à l'un des administrateur/modérateur qui s'occupe de la simulation des combats, à savoir moi (RVD), The Rock et HBKROCK. Si vous ne laissez pas de message, vous n'aurez pas de combat sur la carte et donc vous ne gagnerez/perderez pas de points au classement. Cependant, si on a toujours aucune nouvelle de vous pendant plus d'un mois, vous serez automatiquement désinscrit du jeu et le catcheur ne sera plus utilisable jusqu'au classement final.
Voici l'explication pour les points distribués :
Combat 1vs1 gagné = 1 point Combat 2vs2 gagné = 1 point Combat à 3, 4, 5 ou 6 catcheurs gagné = 2 points (-1 pour celui qui se fait immobiliser)
Un point de plus est rajouté pour les combats gagnés en PPV. Un point de plus est rajouté pour un titre gagné ou défendu (US, Intercontinental, WWE et World Heavyweight Titles). _________________
     
Dernière édition par RVD le Jeu 21 Aoû 2008 - 17:28, édité 10 fois |
|  | | RVD The Chairman


   Age : 23 Inscrit le : 04 Oct 2004 Messages : 6802 Localisation : Cherbourg
| Sujet: Re: Principes et règles du jeu Mar 8 Juil 2008 - 0:32 | |
| Caractéristiques de chaque catcheur :
RAW
Bobby Lashley - Overall: 93 : powerhouse, technical Carlito - Overall: 89 : highflyer, showman Jeff Hardy - Overall: 92 : highflyer, hardcore John Cena - Overall: 97 : brawler, showman JTG - Overall: 84 : showman, technical King Booker - Overall: 91 : showman, brawler Ken Kennedy - Overall: 88 : showman, dirty Randy Orton - Overall: 92 : dirty, showman Sandman - Overall: 88 : hardcore, brawler Shad - Overall: 83 : powerhouse, showman Shawn Michaels - Overall: 94 : technical, showman Snitsky - Overall: 82 : powerhouse, brawler Triple H - Overall: 94 : powerhouse, brawler Umaga - Overall: 88 : powerhouse, brawler William Regal - Overall: 85 : technical, brawler
SmackDown
Batista - Overall: 94 : powerhouse, brawler Chavo Guerrero - Overall: 84 : technical, dirty Chris Masters - Overall: 87 : powerhouse, brawler Edge - Overall: 94 : dirty, hardcore Finlay - Overall: 88 : submission, dirty Gregory Helms - Overall: 86 : technical, dirty John "Bradshaw" Layfield "JBL" - Overall: 83 : powerhouse, brawler Kane - Overall: 87 : powerhouse, brawler Kenny Dykstra - Overall: 85 : technical, dirty Mark Henry - Overall: 83 : brawler, powerhouse Matt Hardy - Overall: 90 : showman, technical M.V.P. - Overall: 88 : technical, showman Rey Mysterio - Overall: 93 : highflyer, showan Ric Flair - Overall: 88 : dirty, showman The Great Khali - Overall: 83 : powerhouse, brawler The Undertaker - Overall: 95 : powerhouse, brawler
ECW
CM Punk - Overall : 92 : submission, brawler Elijah Burke - Overall : 86 : brawler, showman Marcus Cor Von - Overall : 89 : powerhouse, brawler Johnny Nitro - Overall : 89 : highflyer, brawler Tommy Dreamer - Overall : 86 : hardcore, brawler Sabu - Overall : 89 : Hardcore, High-Flyer
Détails de chaque caractéristique :
Chaque catcheur a 2 styles de combat, avec des actions spéciales :
- High Flyer - Voltigeur : Possum Pin : permet de faire le tombé sur un adversaire en contrant une prise par un petit paquet - Submission - Soumission : Soumission ultime : soumission très efficace - Hardcore - Hardcore : Hardcore regéneration : permet de se "soigner" avec une chaise - Technique - Technicien : Technical Sounds : contre n'importe quelle prise - Showman - Homme de Show : Perfect finisher : la prise de finition de l'adversaire ainsi que ses "provocations" - Dirty - Tricheur : Super dirty move : les doigts dans les yeux puis un puissant coup bien placé - Powerhouse - Locomotive : rampage : invulnérabilité temporaire - Brawler - Bagarreur : fists of fury : les attaques simples sont irréversibles
Avantages et inconvénients de chaque caractéristique :
- High Flyer : Ils sont rapides mais peu résistants - Submission : En faisant des soumissions, ils se régénerent plus vite mais leurs prises de combat ne sont pas très puissantes - Hardcore : Ils peuvent faire des prises spéciales avec des armes mais ils ne sont pas rapides - Technical : Ils contrent facilement les prises de l'adversaire mais les leurs ont plus de mal à se réaliser - Dirty : Ils peuvent se servir de l'arbitre comme bouclier et faire des choses interdites mais ils ne sont pas rapides - Showman : Ils peuvent augmenter leur jauge plus facilement en faisant le beau et faire les prises de finitions de leurs adversaires mais ils ne sont pas très résistants - Powerhouse : Ils sont puissants et résistants mais ils sont lents - Brawler : Ils peuvent faire des enchainements et leurs prises font mal mais ils ont du mal à contrer _________________
      |
|  | | | Principes et règles du jeu | |
|
| Page 1 sur 1 |
| | Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| | |
| |
|